Nuoren Jugon elämä muuttuu ikiajoiksi, kun hän huomaa voivansa luoda teleportteja.
Jugo, Percedal ja Ruel astuvat Kiellettyyn metsään etsimään lääkettä salaperäiseen sairauteen.
Jugo ystävineen matkaa Kelban markkinoille etsimään taikakarttaa, mutta se onkin Mustavariksen vallassa.
Percedal otetaan vangiksi matkalla Oma-saarelle, ja hänet lukitaan lumottuun torniin.
Jugo ystävineen päättää puolustaa heikkoja lutulaisia, joita vahvat mutta tyhmät taurit kiusaavat.
Jugo on matkalla ystävineen Oma-saarelle. He pysähtyvät synkässä Nelijalan kylässä ja kohtaavat kammottavan kreivi Vampyron.
Jugon ja muiden on löydettävä vastalääke pelastaakseen ruusun myrkyttämän Amalian.
Jugo ystävineen vierailee leipurien kylässä. He kohtaavat Xavin, joka valmistautuu leipäkilpailuun.
Taitava ja vikkelä murtovaras saa Ruelin hermostumaan, mutta vanhalla enutrofilla on vielä pari salaisuutta repussaan.
Jugon ja hänen ystäviensä on voitettava viimeinen möykkypallo-ottelu voidakseen ostaa laivan, jolla he pääsevät Omaan.
Vanhempi Ruel kohtaa Mäntchester Unitedin nuoret pelaajat uskoen vahvasti voivansa voittaa.
Ruel päättää tuoda Jugon, Amalian ja Evangelinen möykkypallo-otteluun pelaamaan Mäntchester Unitedia vastaan.
Jugo ja hänen ystävänsä saavat viimein laivansa, ja he nostavat purjeet kohti Oma-saarta. Mukana on kuitenkin myös odottamaton salaperäinen matkustaja.
Sankarit joutuvat myrskyyn ja haaksirikkoutuvat saarelle. Kannibaalit ottavat heidät vangeiksi käyttääkseen heitä uhrilahjoina.
Merihirviö käy Jugon ja tämän ystävien kimppuun, ja he huuhtoutuvat määränpäähänsä – Oma-saarelle.
Jugo tutustuu Omaan Adamain kanssa. Hänen ystävänsä löytävät temppeliraunion, jota vartioi hurja lohikäärme.
Pohjoiseen eksynyt Jugo odottaa ystävineen Grougaloragranin ja Noxin taistelun lopputulosta. Kahdentoista maailman kohtalo on vaakalaudalla!
Jugo ja Adamai etsivät dofusta, johon Grougaloragran jälleensyntyy. Heidän ystävänsä lähtevät matkalle kohti Sadidan kuningaskuntaa.
Jugo ja Adamai jatkavat dofusin etsimistä. Amalia palaa kotiin, jossa hänen veljensä hallitsee Sadidaa kuninkaan ollessa poissa.
Amalia ja Evangeline saapuvat Elämänpuulle, joka on Sadidan kuningaskunnan sydän. He varoittavat kuningasta Noxin hyökkäyksestä.
Jugo ja Adamai saapuvat saarelle, jolla Grougaloragran piilottelee dofustaan, mutta siellä on myös Igol, Noxin julma verihurtta.
Vaellettuaan kuolleen mestarinsa haudan lähellä olevalla aavikolla Percedal saa viimein tietää, miten tullaan aidoksi shushu-vartijaksi.
Jugo ja Adamai saapuvat viimein salaiseen pyhättöön, jossa Grougaloragran piilottelee dofustaan.
Sadidan kuningaskunta valmistautuu sotaan, ja heidän on estettävä Noxin kelloa saapumasta saarelle.
Nox saapuu saarelle ja hyökkää Elämänpuun Wakfun kimppuun. Mutta Tofun veljeskunta on jälleen koossa ja tulee voittamaan.
Jugon ja Adamain on saatava Eliakuutio, Xelorin voima, voittaakseen viimeisen taistelun Elämänpuusta.
Sankarit suuntaavat Sadidaan rentoutumaan Noxia vastaan käymänsä taistelun jälkeen, mutta uudet vaarat tekevät lomasta lyhyen.
Evangelyne etsii tosirakkauttaan, mutta häntä harhauttavat haamut, jotka voivat olla pirullisten rogueiden työtä.
Rubilax käyttää Percedalia katalien juoniensa edistämiseksi. Evangelyne yrittää karistaa haamut seuraamalla Remington Smisseä, shushujen metsästäjää.
Nyt kun Evangelyne on pelastanut Percedalin sielun, hänen on jälleen kerran keksittävä keino Rubilaxin vangitsemiseksi.
Seikkailijat ovat jälleen yhdessä ja valmiita palaamaan Sadidaan, mutta he oppivat vaikeimman kautta, miten nälkää ei kannata tyydyttää.
Jugo ja Adamai ovat jälleen Sadidan kuningaskunnassa ja käyttävät Eliakuutiota selvittääkseen totuuden alkuperästään, mutta uteliaisuudella on hintansa.
Köysiradan riippuvaunu tarjoaa ensimmäisen matkaosuuden Qilbin dofusin etsinnässä, jonka tarkoituksena on pelastaa eliatrooppilapset.
Percedal yrittää pelastaa Rubilaxin, ennen kuin Oikeuden ritari löytää tämän ja rankaisee tätä, mutta shushu ei ole ainoa vaarassa oleva.
Jugo, Percedal, Grani ja Remington putoavat Shustuft Crustiin, Rushun helvetilliseen maailmaan.
Seikkailijat matkaavat Brakmarin kaupunkiin, möykkypallon kotiin, josta löytyy myös varkaita, huijareita ja muita hämäriä tyyppejä.
Pelastaakseen Krissin sankareiden on pelattava huikea ottelu brutaalia Brakin pakit -joukkuetta ja sen johtajaa, Naamioitua Möykkypalloilijaa vastaan.
Naamioitu Möykkypalloilija salaa jotakin skandaalinomaista, joka voi koitua seikkailijoiden kuolemaksi, mutta kaikki ratkaistaan pelikentällä.
Seikkailijat lähtevät kohti kauneudestaan kuuluisaa Pandalusian laaksoa, joka jää kuitenkin kauas heidän odotuksistaan.
Jugo tiimeineen jää yöksi Mausteiseen, jossa Ruelin vanha kaveri, majatalonpitäjä Phil Harmoninen, valmistautuu suosittuun taitokisaan.
Sankarit laskeutuvat wänisten saarelle ja kohtaavat Wa Wäniksen, saaren entisen hallitsijan, joka aikoo palata valtaan.
Janoiset ja väsyneet sankarimme raahustavat karun aavikon halki vesilähteelle, mutta se on kirottu ja pelottavan soturin vartioima.
Jokainen Kahdentoista maailman luokka lähettää edustajansa Sadidan kuningaskuntaan, jossa on tarkoitus neuvotella siitä, mitä eliatroopeille tehdään.
Seikkailijat saapuvat Ga Ga -saaren troolimarkkinoiden huvipuistoon, jossa he kohtaavat mm. toukkarodun ja Gladiatrooliareenan.
Seikkailijat saapuvat viimein ryöväreiden hallitsemaan satamaan, josta heidän on löydettävä laivakyyti Purppurakynnen saarelle.
Seikkailijat lähtevät Pikimusteen laivalla matkan viimeiselle etapille. Qilbi, Adamai ja Grougaloragran löytävät Zinit-laivan.
Seikkailijat huuhtoutuvat oudon saaren rannalle. Siellä näyttää olevan paljon syötävää, mutta voiko alkuasukkaisiin luottaa?
Yugo ja tiimi tapaavat Bretan kuvernöörin, joka on niin törkeän itsekeskeinen, että antaa koko paikan luhistua.
Jugo ja muut sankarit saapuvat Purppurakynnen saarelle, jota pommitetaan hyvin kehittyneillä pommeilla.
Rushu ja hänen kätyrinsä ovat pakottaneet Kahdentoista maailman polvilleen, ja saarella käydään viimeinen taistelu.
Jugon on estettävä petollista eliatrooppia aktivoimasta Zinit-alusta keskellä Purppurakynnen saarella raivoavaa taistelua.
Jugo ja Qilbi joutuvat ulottuvuuteen, jossa todellisuus ei ole sitä, miltä näyttää. Percedal ja Gultard jatkavat taistelua Rushua vastaan.
Percedalin ja Evan rauhallinen elämä järkkyy, kun heidän ovelleen ilmaantuu myrskyltä suojaa etsivä yllätysvieras.
Elely vannoo kostavansa perhettään vastaan tehdyn iskun ja ryntää ensimmäistä kertaa yksin taisteluun. Yugo vie Amalialle uutisia Percedalista.
Eva ja Flopin totuttelevat uuteen ympäristöön. Yugo ja muut törmäävät aika-ansaan, joka vanhentaa heidät.
Elely kannustaa ryhmää lähtemään Oropon tornille, mutta sen ovi ei aukea. Heidän on ensin ratkaistava arvoitus.
Percedal kehottaa muita pakenemaan ja valmistautuu kohtaamaan vanhan tutun, joka on ottanut uuden, tulisen muodon.
Ryhmä saapuu puolijumala Ushin kissoja kuhisevaan temppeliin, jossa oleva erikoislaite estää Yugoa käyttämästä voimiaan.
Ryhmä kohtaa flipperiä muistuttavassa huoneessa pirullisen Black Bumpin, joka antaa heidän kulkea huoneen läpi. Mutta se maksaa.
Ruel muistelee nuoruuttaan murtaessaan seuraavan huoneen musiikkikoodin. Ryhmä jakaantuu tutkimaan neljää käytävää.
Eva ja Flopin yrittävät paeta, mutta Toxinella on muita suunnitelmia heidän varalleen. Yugo päätyy ystävineen Sadidan rehevään valtakuntaan.
Echo ja Flopin hoitavat Evaa. Uusi voima uhkaa tuhota tornin. Oropo ja Adamaï yrittävät rajoittaa tuhoja.
Oropo on valmis aloittamaan uuden aikakauden. Hän kutsuu seuraajansa luokseen ja paljastaa Yugolle todellisen henkilöllisyytensä.
Oropon muodonmuutos tyrmistyttää Echon ja muut puolijumalat. Amaliaksi naamioitunut Sipho ottaa vauvan.
Oropo valmistautuu suuren suunnitelmansa viimeiseen vaiheeseen. Yugo haastaa hänet kaksintaisteluun. Eva ja lapset saapuvat juuri ajoissa dramaattiseen loppunäytökseen.